帧率怎么选:一秒钟动画要画多少帧的算账方法
FPS 不是速度,是工作量
帧率(FPS)指每秒播放多少幅画。设 12 FPS 就意味着:动画每播一秒,你要画 12 幅画。所以选帧率本质上是在「流畅度」和「工作量」之间做交易:
- 帧率越低(如 7 FPS),同样的动作需要的画越少,但播放起来一顿一顿;
- 帧率越高(如 30 FPS),画面越丝滑,但一秒的动作要画满 30 幅。
新建工程时,选择器里有一个弹跳小球的预览动画——切不同帧率时小球的卡顿与顺滑程度就是最终效果的真实预演。
常用参考值
- 12 FPS:传统动画的行业常用标准,手绘感强、工作量可控,练手首选;
- 24/30 FPS:追求流畅观感时使用,通常配合低帧率作画+补帧思路,或者接受更大的绘制量;
- 应用内可选的上限是 30 FPS。
一个直观的换算:三秒钟的 12 FPS 动画 = 36 帧。反过来算你愿意画多少帧,就知道能撑几秒的动作。
中途改帧率也来得及
画到一半觉得节奏不对:
- 打开工程,点右上角三点菜单;
- 进 Project settings(工程设置);
- 选 Choose frames per second,挑新档位;
- 点右上角对勾确认,试播后别忘了保存修改。
改帧率不会改动已画的帧,只是改变它们的播放速度。
想要慢动作怎么办
想让动作慢下来,正确做法不是调低帧率拖时长,而是在同样的时间里画更多帧、让每帧之间的位移更小——这是官方帮助中心给出的建议。配合洋葱皮对齐上一帧,慢动作会显得很稳。
定好帧率,就可以正式开画了。