图层为什么重要:把角色背景特效分层管理
图层解决什么问题
图层是画面的「透明玻璃叠层」:背景一层、角色一层、特效一层,各自独立绘制互不干扰。没有图层时,改一根背景线条可能擦掉半个角色;有了图层,谁归谁一目了然。
面板入口
在舞台上点右下角的图层图标打开图层面板,图标上的数字提示你当前正在哪一层上作画。选中层的标记是左侧一条红条。

每层在每帧都存在
一个关键认知:图层是工程级的,不是某一帧私有的。哪怕某层在第 37 帧上没画任何东西,这一层在该帧依然存在。因此:
- 不能只删「某一帧上的某一层」;
- 删除层 = 从工程所有帧上删掉这一层的内容,且不可撤销(新版时间线路径下可撤销,面板路径仍是永久的)。
层数上限与扩展方式
- 免费版 3 层;
- 看激励广告可逐次解锁,最多到 10 层;
- Plus 订阅在新版里不限层数;
- 层数到达上限还想加?先合并不再编辑的层腾位置,见合并图层。
层数与设备性能
官方提醒:层越多,对设备性能的消耗越大,低端设备可能感到卡顿。手机上做复杂工程,建议「够用就好」——背景、角色、前景特效三层起步,确有需要再细分。
推荐的基础分层
- 底层:背景(基本不动,可跨帧拉伸驻留);
- 中层:角色主体(逐帧绘制的主战场);
- 顶层:表情、特效、速度线。
分好层之后,新建、改名、锁定等管理动作见下一页。