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图层为什么重要:把角色背景特效分层管理

图层解决什么问题

图层是画面的「透明玻璃叠层」:背景一层、角色一层、特效一层,各自独立绘制互不干扰。没有图层时,改一根背景线条可能擦掉半个角色;有了图层,谁归谁一目了然。

面板入口

在舞台上点右下角的图层图标打开图层面板,图标上的数字提示你当前正在哪一层上作画。选中层的标记是左侧一条红条。

图层面板与当前层提示

每层在每帧都存在

一个关键认知:图层是工程级的,不是某一帧私有的。哪怕某层在第 37 帧上没画任何东西,这一层在该帧依然存在。因此:

层数上限与扩展方式

层数与设备性能

官方提醒:层越多,对设备性能的消耗越大,低端设备可能感到卡顿。手机上做复杂工程,建议「够用就好」——背景、角色、前景特效三层起步,确有需要再细分。

推荐的基础分层

  1. 底层:背景(基本不动,可跨帧拉伸驻留);
  2. 中层:角色主体(逐帧绘制的主战场);
  3. 顶层:表情、特效、速度线。

分好层之后,新建、改名、锁定等管理动作见下一页。