发光效果做霓虹与描边:开关与参数调节
一个开关就能加光
发光(Glow)是层设置里的直接开关,不用手绘光晕:
- 打开图层面板,点层右侧箭头进入层设置;
- 把 Glow 开关点亮;
- 调整各项发光参数到满意。

免费可用
发光与像素效果都属于免费开放的效果功能,不属于订阅墙后的内容——新手也能立刻玩。
参数怎么调
- 强度/范围类参数决定光晕扩散多大;
- 发光基于该层的不透明像素向外扩散,所以线条越实、发光轮廓越清晰;
- 想要霓虹灯效果:深色背景层 + 高强度发光的角色线条层,一步到位。
另类用法:发光当描边
官方提示的技巧:调整发光参数,可以让它反过来变成描边效果——光晕收窄到贴着线条的位置,看起来就是一圈轮廓光。卡通描边不用再手动勾一圈。
使用建议
- 发光层独立一层放:把需要发光的元素单独分层,其余层保持干净——特效层配混合模式的滤色更出效果;
- 逐帧动画里发光参数跨帧保持一致,避免光晕大小帧间跳动;
- 层数紧张时,把发光元素合并进相邻层前先确认效果已达到预期(合并后不可单独回调)。
与像素效果的组合
同为层效果,像素效果走的是完全不同的复古路线,见下一页像素效果;两者不叠加使用,各配一层。