拉伸与分组帧:不用复制粘贴让画面停住和循环
旧流程的痛点
让一张画在屏幕上停留三秒,旧版做法是复制粘贴同一帧几十次——工程里堆满重复帧,之后想改停留时长还得删半天。新版给了两个结构化方案。
方案一:拖边缘拉伸单帧
在时间线上抓住帧的右边缘横向拖,这一帧就被拉长到任意时长。官方把它作为复制粘贴的推荐替代:视觉结果一样(画面持续显示),但工程里只有一份数据,文件更小、改起来只动一个方块。

方案二:多帧打组再拉伸
一段动作要循环多次(比如角色连续挥手四轮):
- 按住第一帧开始滑选,把这段动作的所有帧选中;
- 执行打组(Group),多帧变成一个组方块;
- 拉伸组的边缘,组内内容自动循环铺满你拉出的时长。
想改循环次数?重新拉组边缘就行,不用动组内任何一帧。
两种方案怎么选
| 需求 | 用哪个 |
|---|---|
| 单张静态画面停留(定格、片头字) | 拉伸单帧 |
| 一段动作重复 N 次(循环动作) | 打组后拉伸 |
| 停留后画面要修改 | 拉伸单帧(数据只有一份) |
| 复制之后要各自改不同细节 | 复制粘贴仍是正解 |
与音频的关系
拉伸和分组只作用于画面帧;音频轨独立存在,驻留画面变长后记得回时间线检查音频落点是否还对——对轨操作见音频剪辑。
组结构在时间线里可以整体移动、修剪、切分,批量编排的效率远高于散帧管理,配合跨层选帧使用更顺。