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图层隐藏与不透明度:临时遮蔽与垫底透写

隐藏层:只看想看的

隐藏与恢复的图标位置

典型场景:多帧核对角色动态时暂时藏起背景层;或者画上层内容时藏住干扰视线的下层细节。

不透明度:半透明垫底的标配

百分比数字即透明度入口

转描工作流的核心参数

把视频导入工程后,官方转描七步法的第二步就是把视频层不透明度调低,让画面在半透明的视频上描摹。这一参数直接决定转描的可用性:

建议 40%~60% 起试,按视频对比度微调。完整转描流程见导入视频玩转描。

与隐藏配合的检查法

出片前逐层检查的土办法:从顶层开始逐层隐藏再逐层恢复,确认每层内容都属于它该在的位置——比在完整画面里找错误快得多。

一处易混淆

层不透明度影响整层所有帧;只想让某一帧的某块颜色变淡,应该用画笔/油漆桶的颜色透明度(见取色器),两者作用范围完全不同。