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像素效果一秒复古:图层像素化滑杆用法

层设置里的复古开关

像素效果(Pixel Effect)把整层画面像素化,做出老式电子游戏的颗粒画风:

  1. 打开图层面板,点层右侧箭头进入层设置;
  2. 找到 Pixel Effect;
  3. 拖动滑杆控制像素化的颗粒大小,实时预览。
像素效果滑杆

与像素笔刷的分工

应用里有两个「像素」:层设置里的像素效果是后处理(画完再整体像素化),画笔列表里的像素笔是直接画(落笔就是方块)。官方建议两者配合使用:

笔刷的完整列表见画笔家族。

做像素风动画的层结构建议

  1. 底层:深色纯色背景(像素风的经典画布);
  2. 角色层:像素笔绘制,颗粒与层效果保持一致;
  3. 特效层:爆炸、拾取物等用高饱和色块,配合发光效果做复古闪光。

滑杆位置的选择

像素化颗粒是层级的全局参数——同一层里前景远景会被切成同样大小的颗粒。想要「前景细颗粒、远景粗颗粒」的景深感,按颗粒度拆层:颗粒粗的放远层,细的放近层。

免费可用与帧间一致

像素效果与发光一样免费开放。逐帧使用时同样注意:滑杆位置固定后别来回动,否则帧间颗粒度漂移,成片会「呼吸」。定好参数就把层设置锁进你的工作流。