自建色板保存配色:创建、替换与管理操作
为什么逐帧动画特别需要色板
同一角色在几十上百帧里反复出现,颜色一旦「每帧凭感觉选」,成片就会闪色。把角色配色存成色板,每帧从色板里取色,是保证色彩一致性的最低成本做法。
创建一个色板
- 在取色器的 Swatch 模式里,点顶部的「+」,屏幕下方会出现一块空色板;
- 在色轮等模式里调好一个颜色;
- 回到空色板,点其中的「+」把当前颜色收进来。
每块色板最多收 6 个颜色——刚好够一个角色的主色+辅色+阴影高光,规划配色时按这个容量设计。

管理操作
- 重命名 / 复制 / 删除:在色板上左滑,弹出菜单里选择对应动作;
- 替换某个颜色:先在色轮上调好新颜色,然后按住色板里要被替换的那格,即可顶替;
- 多块色板可以按角色/场景分板建立,工程之间按需复制。
一个推荐的分板习惯
- 主角板:肤色、发色、服装主色、阴影色、高光色、勾线色——六格填满;
- 场景板:按每个场景建一块,天空、地面、固定道具各占数格;
- 特效板:发光、速度线等专用色单独放,避免和主色混淆。
配色拿不准时先用和谐模式生成候选,再把敲定的结果收进色板。角色色确定后,图层里的着色工作就可以开跑了,从图层入门接着看。